Los Videojuegos Asesinados En Internet

De vez en cuando me canso de un determinado juego o del motivo alternativo de los diseñadores del juego y lo arrojo al suelo. Muchas veces es otra captura de dinero DLC del desarrollador o un muro de pago oculto para ganar. A pesar de todo, el dinero parece ser lo único que impulsa el mercado de los videojuegos modernos. En el otro lado de la moneda tienes millones de jugadores ávidos dispuestos y listos para asesinar a alguien solo para obtener un rango más alto en CSGO, League of Legends o WoW PvP. Usted nombra el juego, con el modo multijugador en línea, el 98% de la base del jugador se convierte en bolsas de ducha de garganta cortada tratando de lograr un logro pixelado. ¿Alguna vez has notado un tema común entre estos juegos actuales? La comunidad es “tóxica”. Puede leer cientos de estos comentarios para casi cualquier juego multijugador en línea.
 
En lo que respecta a los juegos que van cuesta abajo en los últimos 5-10 años, ese punto podría hacerse. Los desarrolladores han usado Internet y la exageración para limpiar los bolsillos de sus fanáticos, mientras que brindan baja frente, no creatividad, videojuego que no funciona como su quinto juego alfa de esta década. Algunos fanáticos afirman que los gráficos bonitos compensan el juego de baja calidad y la creatividad inexistente, ya que tienen solo unos pocos juegos en los últimos 10 años para mantener su punto. Otra razón es que algunos de estos juegos, como WoW, duran más de una década, porque nada ha salido a su alcance. Puedes enumerar algún otro juego, pero la realidad es que nada ha sido tan popular como WoW para PC. Otros juegos muy populares como Minecraft o Terraria siguen siendo algunos de los mejores juegos que existen, con la mayoría de las copias vendidas en todo el mundo. Estos juegos no son gráficamente sorprendentes y dos de ellos son esencialmente un juego 2d de Windows 98. La razón por la que fueron tan populares es la creatividad detrás del juego. WoW es un poco una excepción, ya que los juegos clásicos y antiguos incorporados en él, pero los juegos como Minecraft son exclusivamente por su propia cuenta.
 
Los juegos que no son conocidos por su modo multijugador en línea parecen ser los más populares en cuanto a jugabilidad. O multijugador en línea sin la “competencia de PvP”. Pongo eso en citas porque mucha gente parece pensar que la “habilidad” está involucrada en el ranking en muchos de estos juegos, pero la realidad es que solo tienes que jugar mucho. No hay “habilidades de Call of Duty”, sin embargo, hay memorización de mapas, ubicaciones de spawn y objetivos. Lo cual no es una medida de habilidad, sino que simplemente te enfocas más en CSGO que el otro tipo. La mayoría de estos juegos en línea se pueden ganar dependiendo de quién es el anfitrión solo. Juegos como Fortnite, donde los jugadores se regodean con ser el número uno cuando la realidad es que los mejores jugadores probablemente no estén desperdiciando en Twitch pidiendo donaciones. Tienen verdaderos pasatiempos, vidas reales y otras cosas que prefieren hacer que mirar a la computadora todo el día. Sin embargo, esto se considera una “habilidad”.
 
Esto me lleva al siguiente punto, que Internet realmente mató a los videojuegos. Entre Twitch y YouTube, parece que los desarrolladores de juegos basan todo su juego en lo que algunos streamers dicen en línea y en su audiencia de niñeras de 8 años. ¿Alguna vez jugaste un juego que tuviera potencial? ¿Eso fue muy divertido? Solo para ver cómo es destruido por estos jugadores “habilidosos” porque no pueden hacerlo. Juegos tontos como WoW, donde la búsqueda del arco cazador de vainilla en realidad tomó cierta habilidad de clase para lograr. O al menos conocer muy bien los límites y habilidades de tus personajes. En realidad, fue una muestra de logro en el juego, mientras que el WoW moderno simplemente entrega el equipo para “completar” una carrera.
 
Estas mismas personas se meten en juegos multijugador, jugando horas al día, ya sean de plata, oro o diamante, comando o súper hombre de CSGO, todo sigue igual. Sus actitudes y delirios de convertirse en el próximo streamer de Twitch se mantienen junto a su tropa de torneo de fin de semana “COD”. (Solo 3 equipos ingresaron). Te critican en línea por presionar el botón equivocado, te llaman por usar “e” en lugar de “q” cuando deberías tener “w”. Sin embargo, tienen el mismo rango que tú. Toda la comunidad de videojuegos en línea se ha convertido en una cloaca de imbéciles narcisistas que piensan que los videojuegos son una verdadera habilidad. ¡No es! ¡Es entretenimiento!
 
Recuerdo volver a Super Nintendo, N64, Nintendo regular, Sega, Xbox, etc. Cuán divertidos fueron los juegos, cuánta diversión tuve en las fiestas LAN con amigos, y qué tan intensas fueron esas sesiones de Halo con un grupo de amigos. Normalmente íbamos primero a la tienda, conseguíamos un montón de comida falsa y bocadillos con agua azucarada y golpeábamos la consola toda la noche. Alquilar un juego para el fin de semana fue algo tan emocionante como un niño y la emoción en el auto, ya que anticipé el paseo en bicicleta a mi casa de amigos para hacer sonar la alarma para el nuevo juego. No recuerdo haber tenido una pelea real, haber sido maldecido o amenazado en ninguno de estos partidos. ¿Fueron sus momentos intensos? Por supuesto, pero eso es lo que lo hizo divertido. Al final de la noche no hubo clasificación, ningún sistema de estadísticas delirantes. Todo fue divertido y construyó esas relaciones.
 
Internet, sin embargo, ha convertido a los juegos en una especie de competencia de retardo, donde presionar un botón un segundo antes que el otro determina tu “habilidad”. Lag sí mismo y quién está organizando el juego, olvida todo eso, no es importante cuando el oponente tiene 3 segundos adicionales de tiempo visual antes de hacerlo bien? Jaja. O a otros juegos como League of Legends que se ganan y pierden en la pantalla de selección de campeones. ¿Se requiere habilidad para jugar ese juego? No. Literalmente ninguno. Sin embargo, lo que sí requiere es mucho tiempo dedicado a memorizar y mantenerse actualizado sobre las actualizaciones de sus campeones. Un juego en el que literalmente animan y ponen nerviosos a los campeones para vender máscaras mientras su base de jugadores llora por el rango y las habilidades. Lo siento amigo, pero no se requieren habilidades para jugar a League of Legends.
 
La peor parte es que estas son las personas que conforman la “comunidad tóxica”. Un montón de azada de arma retardando un rango. Se ponen tan atrapados en este rango que están dispuestos a actuar como un idiota con el fin de dominar su “habilidad” sobre otra persona que muy probablemente no ha jugado tanto. Estas mismas herramientas admitirán estar en una cuenta de “pitufo” ya que menosprecian y encienden a cualquiera que se equivoque. Verificación de la realidad, estás jugando con malos jugadores solo para sentirte bien contigo mismo. Es un poco una fuente de aprovisionamiento narcisista para muchos de estos idiotas sociopastificados. La diferencia entre internet y no internet es que si una pequeña bolsa de duchas se le pasara la vida en la vida, le pegarán el culo porque pelear requiere más que un toque de botón, suerte y ningún retraso. Te prometo que no verás que vengan los ganchos de izquierda o derecha, pero te puedo garantizar que llorarás por hacks mientras te arrastras en posición fetal abrazando concreto. Entonces aprenden a no actuar así nunca más.
 
En línea, sin embargo, es una historia diferente. En la mayoría de los casos, el jugador tóxico llamará a su víctima para que los llame. En ese caso, el jugador real y tóxico informará a la víctima junto con su grupo de amigos a tope y se le prohibirá o se le agotará el tiempo de reproducción. Recuerdo cuando jugaba League of Legends viendo este escenario exacto jugado. Una bolsa de duchas estaba acosando a otro jugador por “no” cuando debería tener “e” y simplemente lo llamé una bolsa de duchas y le dije que se callara, que el chico jugara. Fui suspendido durante 2 semanas inmediatamente después del juego por su función de prohibición “automática”. ¿Por qué? Él y su compañero 69 nos informaron. Juegos como este literalmente promueven un comportamiento tóxico sin siquiera permitir que la víctima se defienda sin la amenaza de prohibirse. Otra razón por la que los juegos en línea apestan.
 
Tener que ser políticamente correcto todo el día solo para mantener su trabajo solo para volver a casa y hacer lo mismo en su videojuego bajo amenaza de prohibición o expulsión. Llame a alguien por ser un pequeño idiota o un coño pasivo agresivo, y será expulsado. Juegos como League of Legends enseñan a sus fanáticos a comportarse como buenos pequeños maricones pasivos agresivos sin amenaza de ningún tipo de bofetada en la muñeca. Ni siquiera se permite una confrontación verbal o la víctima quedará literalmente prohibida. Una respuesta típica a esto suele ser “ponte mejor malvado”, y para esas personas siempre les pregunto qué juego juegan, luego les pregunto su rango, típicamente estoy al doble de su rango al menos, y alrededor de 1/10 del tiempo de juego. .. y NO ESTOY TAMBIÉN TRATANDO DE OBTENER UN RANGO.
 
Fue gracioso escuchar a los jugadores de CSGO de bajo rango llorar por el rango y lo difícil que lo intentan cuando simplemente saltaba en el juego y jugaba por diversión, fregando el piso con ellos. Me llevó por el carril de la memoria para corregir este artículo, sin embargo, ya que me exigía revivir mis días de Super Nintendo, y las cantidades extremas de diversión jugando Golden Eye para el N64. O Mario Party. Fue su competencia? Por supuesto. Pero si eras demasiado grande de cabeza, no te invitaron a volver. Sin embargo, el problema con los juegos en línea es que la invitación siempre está ahí. Independientemente de cuántos bloquee e informe, simplemente lo pondrán en otro equipo con otra bolsa de ducha tóxica persiguiendo un rango pixelado que de alguna manera le aporta valor y valor a su vida. No importa el juego, qué tan bueno o malo, siempre habrá jugadores tóxicos, tramposos y bolsas de duchas, y esta es exactamente la razón por la que digo que Internet mató a los videojuegos.
 
(Obviamente no todos los juegos, y obviamente no matar juegos de video. Se requiere un pensamiento real para ver el punto que estoy planteando).

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